การเล่นเกม สล็อตเว็บตรง โฮมเวิร์ลทะเลทรายแห่งคารัก

การเล่น สล็อตเว็บตรง Homeworld: Deserts of Kharak เปรียบเสมือนการนั่งลงบนเก้าอี้ตัวเก่าที่สบายๆ สบายๆ จิบวิสกี้ชั้นดี และสั่งถังพันล้านถังเพื่อกำจัดสิ่งไร้สาระที่ขวางทางคุณ แม้จะถูกผูกมัดกับดาวเคราะห์ ตรงกันข้ามกับฉากหลังของซีรีส์เรื่องอวกาศก่อนหน้านี้ แต่กลไกกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ระดับสูงก็รู้สึกคุ้นเคยและใช้งานได้ง่าย (โดยเฉพาะถ้าคุณเพิ่งกลับมาดูโฮมเวิร์ล 1 และ 2 ผ่าน Homeworld Remastered Collection) ฉันสามารถตั้งเป้าหมายได้อย่างรวดเร็ว และพัฒนาความเข้าใจเกี่ยวกับประเภทยูนิตและการควบคุมหลักต่างๆ ด้วยความยุ่งยากน้อยที่สุด และได้รับสิทธิ์ในการเพลิดเพลินกับผู้เล่นหลายคนที่สนุกสนานและระเบิดแคมเปญที่แทบจะไม่ตื่นเต้นและมีส่วนร่วมเลย- การพัฒนาการต่อสู้ตั้งแต่ต้นจนจบ

เรื่องราวของ สล็อตเว็บตรงแตกง่าย แคมเปญไม่ใช่เรื่องเหลือเชื่อ แต่เป็นสถานการณ์ Sci-Fi ที่ชาญฉลาดและสดใหม่ซึ่งเชื่อมโยงกับจักรวาลโฮมเวิร์ลที่ใหญ่ขึ้นโดยการขยายการค้นพบเทคโนโลยีโบราณที่เปิดใช้งานการกลับสู่อวกาศซึ่งอ้างถึงในการเปิด โฮมเวิร์ลและมันทำในลักษณะที่ไม่คาดคิด การแสดงด้วยเสียงมีความสามารถสูงสุดตั้งแต่นางเอกนักวิทยาศาสตร์ที่มุ่งมั่น Rachel S’Jet ไปจนถึงผู้บัญชาการย่อยที่ทุ่มเทของเธอ ไปจนถึงผู้คลั่งไคล้ศาสนาลึกลับที่ต่อต้านฉันในทุกย่างก้าว

ขออภัย เนื่องจากข้อจำกัดโดยธรรมชาติของประเภท RTS ตัวละครเหล่านี้จึงมีโอกาสไม่เพียงพอที่จะโต้ตอบ แสดงอารมณ์ หรือพัฒนาเกินกว่าต้นแบบเริ่มต้น และในขณะที่ภาพยนตร์มีรูปแบบจิตรกรที่ยอดเยี่ยมที่ย้อนกลับไปถึงลำดับแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งของ Homeworld ประเด็นโครงเรื่องสำคัญของ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ 2021 Deserts of Kharak หลายเรื่องถูกเปิดเผยในบทพูดคนเดียวที่เต็มไปด้วยข้อมูลและการบรรยายสรุปหลังภารกิจ มีบางช่วงเวลาที่น่าจดจำจริงๆ ของการเล่าเรื่อง “แสดง อย่าบอก” ในเครื่องยนต์ แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นมีน้อยเกินไปในแคมเปญ 15 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้น

สล็อตเว็บตรง

เรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและการต่อสู้อันน่าสะพรึงกลัวนั้นเสริมด้วยคะแนนที่ไพเราะ ละเอียดอ่อน กลิ่นอายอาหรับ และการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม ทุกช่วงเวลาของการเปิดเผยการเล่าเรื่องได้รับการสนับสนุนโดยการเตรียมการที่เน้นถึงชะตากรรมของการเดินทางที่ลำบากของ Kapisi การติดต่อกับศัตรูทุกครั้งจะมาพร้อมกับการยิงปืน zap railgun ที่คมชัดและน่าพอใจ ฉากสงครามในบรรยากาศของอาวุธอัตโนมัติบนยานลำเล็ก และการระเบิดเสียงเบสที่น่าพึงพอใจซึ่งบ่งชี้ว่าอาวุธยุทโธปกรณ์ขนาดใหญ่ของคุณได้พบเครื่องหมายของมันแล้ว

ท่ามกลางแสงและเสียงทั้งหมด ฉันรู้สึกเชี่ยวชาญในการบัญชาการกองทัพอย่างรวดเร็ว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ขาดความท้าทายหรือความซับซ้อน สถานการณ์ที่หลากหลายที่ขวางทางฉันมักจะสิ้นหวัง คลั่งไคล้ และเต็มไปด้วยการเปลี่ยนแปลงที่คาดเดาไม่ได้ในด้านความเร็วและความคิดริเริ่ม การมาถึงของกำลังเสริมของศัตรูอาจทำให้แผนที่ “ปลอดภัย” เต็มไปด้วยอันตรายอย่างกะทันหัน ในขณะที่ความช่วยเหลือที่ฉวยโอกาสจากกองกำลังพันธมิตรที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์อาจทำให้การดำเนินการยึดที่สิ้นหวังบนสันเขาป้องกันสุดท้ายกลายเป็นการตอบโต้ที่มีชัย มีการให้และรับที่ป้องกันไม่ให้ภารกิจส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนเพียงแค่บิ่นไปที่วัตถุประสงค์ ขณะที่ฉันสำรวจเรือบรรทุกน้ำมันขนาดใหญ่ในทะเลทราย Kapisi (ตัวแทนของยานแม่ของ Homeworld แบบคลาสสิก) ฉันมักจะต้องปรับสมดุลความเสี่ยงและผลตอบแทนจากการล่าช้าในการบรรลุวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งเป็นข้อเสนอที่บ่อยครั้ง หมายถึงการสู้รบที่ยืดเยื้อและค่าใช้จ่ายในการบาดเจ็บล้มตายมากกว่าที่ฉันได้รับในวัตถุดิบที่เทียบเท่ากัน เมื่อหน่วยที่รอดตายของคุณยังคงดำเนินต่อไปจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง การตัดสินใจเหล่านั้นจึงมีความสำคัญอย่างมาก

แม้สถานการณ์เหล่านี้ การรณรงค์ 13 ภารกิจไม่เคยรู้สึกหงุดหงิด ท่วมท้น หรือไม่ยุติธรรม ในระดับความยากปกติ AI แสดงให้เห็นถึงระดับความก้าวร้าวที่เหมาะสมเพื่อให้ฉัน – ผู้เล่นครั้งแรกที่มีประสบการณ์โฮมเวิร์ล – บนนิ้วเท้าของฉัน (หรือแม้แต่เท้าหลังในบางภารกิจ) โดยไม่รู้สึกเหมือนกระแสน้ำที่ผ่านไม่ได้ แต่คุณสมบัติที่โดดเด่นจริงๆ ที่ทำให้ Deserts of Kharak สนุกกับการเล่นคือเครื่องมือที่มีให้ฉันโดยทั่วไป: การวางซ้อนเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยม (สืบทอดและอัปเดตอย่างน่าประทับใจจากเกมดั้งเดิม) และความอเนกประสงค์ ไม่มีการควบคุมหน่วยที่ไร้สาระ

มุมมองเชิงกลยุทธ์ที่ได้รับ สล็อตเว็บตรงฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ การปรับปรุง ซึ่งซูมออกอย่างมากเพื่อแสดงสนามรบแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด เป็นการแสดงข้อมูลที่ยอดเยี่ยมซึ่งให้มุมมองที่ครอบคลุมในทุกพื้นที่ของสนามรบภายในระยะเซ็นเซอร์ของหน่วยของคุณ พร้อมแสดงไอคอนที่อ่านง่าย หน่วยที่เป็นมิตรและศัตรูที่ต้มความโกลาหลของการต่อสู้ให้เหลือเพียงองค์ประกอบพื้นฐานที่สุด ฉันลงเอยด้วยการเล่นแคมเปญส่วนใหญ่ในมุมมองนี้ ซึ่งรู้สึกดีมาก แต่ทำให้ฉันรู้สึกผิดเล็กน้อยที่ข้ามกราฟิก — Kharak เป็นโลกที่น่าดึงดูดใจ หากมีโน้ตเพียงเล็กน้อยในสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และเต็มไปด้วยทราย แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันรู้สึกว่าฉันพลาดไป การแตะแป้นเว้นวรรคอย่างรวดเร็วทำให้ฉันได้เพลิดเพลินไปกับรีลไฮไลท์ที่เต็มไปด้วยการระเบิดของการมีส่วนร่วมที่เกิดขึ้น ก่อนที่ฉันจะซูมออกอีกครั้งเพื่อกลับไปทำธุรกิจ ตัวชี้นำเสียงที่หลากหลายและเฉพาะเจาะจงทางยุทธวิธียังเตือนฉันถึงสิ่งผิดปกติในสถานที่ที่ฉันไม่สนใจ เช่น กองกำลังรวบรวมทรัพยากรขนาดเล็กและไม่เพียงพอซึ่งเผชิญกับความโกรธเกรี้ยวของกลุ่มการต่อสู้ทั้งหมด นั่นเป็นการมาจากสวรรค์สำหรับคนที่มีปัญหาการมองเห็นในอุโมงค์ที่รุนแรงและการรับรู้แผนที่ย่อที่ไม่ดีเหมือนฉัน เล่นเกมที่มีหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน

หีบหน่วยรบที่ขยายออกช้าๆ ตลอดการรณรงค์ทำให้ฉันสามารถสร้างองค์ประกอบกองทัพที่หลากหลายและพิเศษมาก ในภารกิจแรกๆ ฉันได้วางยานพาหนะที่ใช้แล้วและเบาจำนวนมากในฝูงด้านหน้าเพื่อระดมยิง ในขณะที่ปืนเรลกันระยะไกลที่ทำลายเกราะซึ่งเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉัน ได้สลายฝ่ายตรงข้ามด้วยความแม่นยำของสไนเปอร์จากภูมิประเทศที่สูง (ซึ่ง ส่งผลต่อระยะและความเสียหายในการเล่นเกมการเคลื่อนไหว 3 มิติแบบคลาสสิกของโฮมเวิร์ล) ในตอนท้าย ฉันมีแนวหน้าที่เจาะเข้าไม่ได้ของรถถัง “Battlecruiser” ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยยานพาหนะที่มีความสามารถในการซ่อมแซมที่ยึดเส้นไว้ ในขณะที่ปืนใหญ่ระยะไกลพิเศษปกคลุมฝ่ายตรงข้าม และเครื่องบินจู่โจมที่ส่งมาจากเรือบรรทุกของฉันก็ทำให้เป้าหมายสำคัญเสียหาย จากข้างบน. ทั้งสองรูปแบบการเล่นรู้สึกใช้ได้ โดยไม่คำนึงถึงภารกิจ

เว็บตรงแตกง่าย

ผู้เล่นหลายคนทำได้ดีมากเช่นกัน หากมีขนาดเล็กกว่าที่ฉันต้องการเล็กน้อย มันนำเสนอคุณด้วยยูนิตสูงสุด 125 เมื่อเทียบกับแคมเปญเกือบ 200 ซึ่งมีผลกระทบอย่างเด่นชัดว่าฉันรับรู้ขนาดของการต่อสู้ในสถานการณ์ 1 ต่อ 1 อย่างไร อย่างไรก็ตาม ใน 2v2 และ 3v3 มีอะไรมากมายเกิดขึ้นเสมอ โหมดเกมเริ่มต้นยังให้รางวัลในการสร้างความหลากหลาย การรับรู้ภูมิประเทศ และการทดลองกับการแข่งขันการสกัดสิ่งประดิษฐ์ตามวัตถุประสงค์ คุณยังสามารถบรรลุชัยชนะได้โดยการทำลายเรือบรรทุกศัตรู แต่ฉันพบว่าค่อนข้างหายากเมื่อเทียบกับการเป็นทีมแรกที่ดึงสิ่งประดิษฐ์ห้าชิ้นจากจุดเกิดที่ตั้งไว้ ระบบวัตถุประสงค์นี้เน้นที่แผนที่ทั้งหมดมากกว่าที่จะตั้งค่ายศัตรูของคุณ และสร้างการปะทะที่หลากหลายและมีพลังมากกว่าเรือบรรทุกเครื่องบินเมื่อเทียบกับเรือบรรทุกเครื่องบิน slugfest

มีทรายอยู่ในเกียร์ที่นี่และที่นั่น ฉันไม่เคยมีปัญหาในระดับมหภาคในการรับกลุ่มยูนิตที่ฉันต้องการ แต่เมื่อพวกเขาอยู่ที่นั่น ฉันไม่รู้สึกว่าฉันสามารถไว้วางใจให้พวกเขาดำเนินการในระดับยุทธวิธีโดยไม่มีการจัดการขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่มีทางกำหนดรูปแบบการเผชิญหน้าของกลุ่มควบคุมได้อย่างรวดเร็วด้วยลำดับการเคลื่อนไหว (อย่างที่คุณสามารถทำได้ในเกม RTS ขนาดใหญ่อื่นๆ เช่น Total War และซีรี่ส์ Supreme Commander หรือ Relic’s Company ผู้พัฒนาโฮมเวิร์ล ของเหล่าฮีโร่) ยานเกราะที่ไม่ใช้การรบมักจะออกจากตำแหน่งภายในกลุ่มควบคุม โดยจะทำการยิงเมื่อไม่ควรอยู่ เมื่อรู้ว่านักพัฒนา Blackbird มีศิษย์เก่า Relic เป็นผู้นำ ฉันจึงคาดหวังให้ปัญหาน้อยลงในการทำให้การปลดเหล่านี้ทำงานอย่างชาญฉลาด

พูดง่ายๆ ว่าฉันชอบทะเลทรายคารัก มันประสบความสำเร็จเมื่อเกม RTS จำนวนมากล้มเหลว ทำให้ผู้บัญชาการมัลติทาสกิ้งมีข้อมูลทั้งหมด ตัวเลือกหน่วย และความยืดหยุ่นในการควบคุมที่จำเป็นในการขจัดอุปสรรคที่ไม่จำเป็นระหว่างสิ่งที่สมองของคุณต้องการให้กองทัพของคุณทำ กับสิ่งที่มันสามารถดำเนินการได้จริงในทันที . เนื่องจากมุมมองเชิงกลยุทธ์ที่กว้างไกล ฉันจึงรู้สึกเย็นชาและเป็นผู้ควบคุมสถานการณ์ตลอดเวลา แม้ว่าจะมีบางอย่างผิดปกติ ฉันรู้ว่าฉันสามารถสั่งกลุ่มการต่อสู้ของฉันให้ออกจากเขตร้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้สถานการณ์มีเสถียรภาพด้วยความซับซ้อนเชิงกลยุทธ์เพียงเล็กน้อย เมื่อถึงตาฉันที่จะลงมือโจมตี ฉันรู้สึกเหมือนกำลังบรรเลงวงออร์เคสตราแห่งความหายนะที่ได้รับการฝึกฝนมาเป็นอย่างดี แคมเปญเพิ่มจังหวะที่หลากหลายและบริบทที่น่าสนใจให้กับทุกสิ่ง ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนเล่นกับจุดแข็งหลักของระบบการต่อสู้โดยกำหนดให้คุณต้องทำมากกว่าแค่ทำลายสิ่งของของศัตรูทั้งหมดเพื่อให้ได้รับชัยชนะ